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N°4 · Du fond au filetQuand monter au filet au padel : attends le feu vert

Quand monter au filet au padel : attends le feu vert

La situation

Tu défends au fond. Eux tiennent le filet. Tu viens de remettre une balle correcte. Une petite voix te dit : monte. Tu y vas, ou pas ?

Mathieupas coach, joueur amateur3 min de lecture

La règle à retenir

  • Il touche ta balle au-dessus du filet, avec du temps : tu restes au fond.
  • Il la touche gêné : à la balle suivante, lob profond. Si ce lob vous laisse le temps d'arriver, vous montez à deux.
  • Il la touche plus bas que le haut du filet : à la balle suivante, lob ou chiquita, et vous montez à deux.
  • Il ne peut pas toucher ton lob avant le rebond : vous montez à deux.
  • Balle sous ton genou : pas de lob, tu joues bas.

Tes adversaires font beaucoup de fautes au filet et tu défends bien ? Rester au fond peut alors être le bon choix, mais ce cas disparaît dès un bon niveau intermédiaire. S'il recule et arrive quand même à smasher ou à jouer une bandeja, on n'a pas de règle sûre à te donner.

Ça se discute : voir plus bas.

L'erreur qu'on voit souvent

Le piège : monter parce que tu en as envie, pas parce que ta balle te donne le feu vert. Il a touché ta balle au-dessus du filet, avec du temps ? Tu arrives devant, mais tu ne tiens pas le filet. La balle suivante arrive dans tes pieds, et ils n'ont plus qu'à frapper.

Autre piège : monter seul. Un grand couloir s'ouvre alors au centre. Chez les pros et en compétition, on joue parfois l'un devant, l'autre derrière. Ça demande une bien meilleure maîtrise des directions, des espaces et des temps. Toi, commence par jouer en bloc : au filet à deux, au fond à deux. Monter seul exprès, pour presser une balle haute, est un cas à part : la fiche du no man's land en parle.

Ça se discute

Jusqu'où monter ? Pour certains, il faut monter jusqu'à la bonne position au filet : arrêté plus loin que le deuxième poteau, vers 4 m du filet, tu es dans le no man's land. D'autres placent la base à ce poteau, et laissent le joueur qui a besoin de plus de temps se tenir un peu plus loin.

Le schéma

La première animation montre la montée sans feu vert : tu es le joueur de gauche, marqué G, et la balle suivante finit dans tes pieds. La seconde rejoue le point avec le feu vert : il touche ta balle sous le filet, ton partenaire, marqué D, lobe profond, et vous montez à deux.

Tu montes sans feu vert : la balle finit dans tes pieds

Étape 1 sur 6Tu défends au fond. Eux tiennent le filet.

Tu montes sans feu vert : la balle finit dans tes piedsÉtape 1 : Tu défends au fond. Eux tiennent le filet. Étape 2 : Tu remets une balle correcte, mais elle arrive haute chez eux. Étape 3 : Il la touche au-dessus du filet, avec du temps. Vous foncez quand même. Étape 4 : La balle suivante arrive dans tes pieds, en pleine montée. Étape 5 : Tu la remontes comme tu peux. Balle facile pour eux. Étape 6 : Il volleye au centre, dans l'espace derrière vous. Point très mal engagé.GD

Il touche ta balle sous le filet : vous montez à deux

Étape 1 sur 6Même point. Cette fois, ta balle tombe dans ses pieds.

Il touche ta balle sous le filet : vous montez à deuxÉtape 1 : Même point. Cette fois, ta balle tombe dans ses pieds. Étape 2 : Il doit la toucher plus bas que le filet. C'est votre feu vert. Étape 3 : Balle suivante : ton partenaire lobe profond. Vous montez tous les deux. Étape 4 : Son lob rebondit, puis file dans leur vitre. Étape 5 : Eux doivent défendre après leur vitre. Étape 6 : Vous jouez la volée de près, tous les deux au filet.GD

À tester à ton prochain match

Pendant 10 points, oublie le score. À la fin de chaque point, note où vous étiez tous les deux : au fond, dans le no man's land ou au filet. Objectif : finir au moins 6 points sur 10 au filet, tous les deux, et seulement quand la règle vous dit de monter. Ne triche pas sur la zone notée. Regarde surtout les points joués en retour : sur ton service, tu montes de toute façon. Si tes adversaires du jour font beaucoup de fautes au filet, repense à l'exception sous la règle. Fais plutôt le test en match amical : en tournoi, oublier le score coûte cher.

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